井陉新闻网

用户登录

首页

首页

资讯

查看

腾讯能否在东南亚复制海内内容生态?

2020-08-10/ 井陉新闻网/ 查看: 214/ 评论: 10

摘要来源白鲸出海(ID:baijingapp)作者marinawu在6月末,腾讯迎来了光辉时刻。6月23日,腾讯股价再创新高,市场逾越阿
长安注册 http://www.wpcx.com.cn/

来源 白鲸出海(ID:baijingapp)

作者 marinawu

在6月末,腾讯迎来了光辉时刻。6月23日,腾讯股价再创新高,市场逾越阿里稳坐港股第一 。同月29日,腾讯股价突破500港币大关。

腾讯股价大涨,主要与近期腾讯游戏业务增长有很大关联。《PUBG Mobile》和《王者荣耀》是 2020 年 H1 上半年收入最高的 2 款游戏,其他几块业务,也都体现不俗。

本年 5 月份公布的 2020 财年第一季度财报显示,2020 年 Q1 腾讯营收 1080.65 亿元,同比增长 26.4%,云云大要量的业务范围,腾讯的营收依然可以或许保持两位数的增长,与其内部夯实焦点业务+外部投资结构潜力赛道的计谋相干。

腾讯在海内的焦点业务,在于泛娱乐和社交,前者包括游戏、漫画、音乐、长视频,后者如微信、QQ,而在当地生活类、电商、教诲科技等非上风赛道选择投资为主,投出了美团点评、京东、拼多多、快手等头部企业。

在海外,腾讯的结构也多以上述赛道为主。在其焦点业务层面,微信出海倒霉,泛娱乐方面,游戏取得较好成绩外,漫画、音乐、是非视频等内容向产物,并无明显上风。抛开非焦点赛道不谈,腾讯能否利用其在焦点赛道积攒的多年经验,于特定海外市场自推或投资出头部产物,占据领先位置,延续海内上风?笔者怀着好奇对相干数据和情况举行了统计和分析。

泛社交出海受阻 腾讯转向游戏社交

在海内,微信对流量分发和支付起着紧张作用,而且对于腾讯投资外部企业,微信发挥了很大的作用,如拼多多,其社交裂变的营销模式对于微信有很大的依赖性。

但在海外市场这一端,腾讯在社交的部门是缺失的。

2012 年 4 月微信开始结构全球市场,腾讯花 20 亿来支持微信海外发展。签约足球巨星梅西等名人来为微信代言,一时间让玩微信在东南亚和南美等地域流行起来,惋惜好景不长。据 App Annie 数据显示,在微信全球推广后的三年,在巴西和印度等东南亚国度 Google Play 免费榜的 Top 100 中都没有看到微信的名字。

相比于 Facebook、WhatsApp 等产物,微信的入场时间照旧晚了。时机对社交产物至关紧张。用户一旦在某个产物上建立稳定的社交关系,就很难轻易迁移。

自己做不成,腾讯开始探求合适的投资标的。

腾讯在海外投资的几款社交产物,Kik 和 Hike 发展倒霉。Snapchat 近两年发展不错,但 12% 的持股比例,让腾讯很难有话语权。2019 年投资的 Reddit 定位差不多类似于极客社区,商业化存在瓶颈。

虽然腾讯没有可以或许在海外占住社交赛道,其失去的上风在于分发和建立生态闭环。但在海外,买量情况相对公平,“在海外没有微信”对于腾讯来说游戏的推广和营销像其他厂商一样费钱就好了,社交平台上的生态则只能留给 Facebook 和 Snapchat 了(Facebook 已经成为一个集内容、游戏、电商、约会结交等服务的综合平台,Snapchat 也在开始测试小程序等玩法)。

根据 Google 全球移动游戏玩家举动数据分析显示,玩家通过应用市肆渠道获取游戏的最多,占 60%,其次分别是口碑(38%)、社交网络(29%)、视频(28%)、Admob(18%)、论坛(14%)和传统媒体(11%)。

固然巨头们的买卖差别,给出的一些数据陈诉也差别。

Facebook 的数据则显示,54% 的用户发明游戏是在 Facebook 百口桶,也就是社交网络上,27% 的人则受朋友影响。

整体来看,应用市肆、社交网络和一些垂直论坛是玩家发明新游戏的主要渠道。错失社交,腾讯对应投资了 Bunch、Discord、Reddit 等社区,而海内投资的虎牙和斗鱼,现在也各自有游戏直播平台出海结构新兴市场,腾讯自己也在美国上线了最新的游戏直播平台 Trovo。从这些数据来看,虽然泛社交上,腾讯落下了,在游戏社交上,腾讯还在不停实验。

美国市场一直是一块难啃的骨头,且游戏直播在美国早就已经成熟且头部玩家固化,2020年Q2 Twitch 最大,占了约莫 2/3 的市场份额,YouTube Gaming 20%,Facebook 11%,微软的 Mixer 直接退出了(详情参阅白鲸出海筹谋文章《豪掷 3000 万美金 腾讯 Trovo 能否搅动美国游戏直播市场?》)。乍看上去,腾讯在这个时候还要硬罡不太明智。但笔者有些差别的观点,缘故原由 2 个。

一个是,Twitch 头部效应已经明显,腰部主播得到流量的难度很大。

寓目时长上,虽然 Twitch 遥遥领先,但把时间分配到每个账户上,Twitch 远低于 YouTube 和 Facebook。缘故原由很简朴,生态里主播太多,这个时候一些内容创作者是有可能被挖走的。

另一个缘故原由很简朴,疫情。美国失业数据节节攀高,主播收入受到影响。

腾讯的计谋精准直接,提供 3000 万美金的内容创作者补贴。

不得不说,如果腾讯能在美国做好游戏直播,再加上几款产物在新兴市场的结构,游戏直播的远景照旧优美的。全球市场虽然对于秀场直播接受水平不一,但游戏直播的情况差别,未来可以或许成为现金流不说,对其游戏分发和推广都有一定降本提效作用。而且鉴于短视频的处境,腾讯暂时也不消思量海外会出现类似于海内短视频挤压直播的情况。

在腾讯全球游戏结构中,不难发明,美国和东南亚市场占据紧张职位。美国市场成熟,用户付费习惯好。据外媒报道,腾讯已经成为投资美国,尤其是硅谷科技公司最多的中国投资公司,而这些公司中又以游戏公司居多,腾讯投资的社交平台也多是美国平台。

除了美国,腾讯在东南亚也早有结构,在 2008 年就收购越南最大的游戏运营商 VNG,约 20.2% 的股份,并于 2009 年增至 22.34%。另外,总部位于新加坡的在美上市公司 Sea,腾讯持有其 33.4% 股权。

美国对于腾讯而言意味着收入,而东南亚虽然用户付费习惯还不成熟,但是从市场现状来看,相较于美国,却是最有可能复刻腾讯内容闭环的区域市场。

网文、漫画在东南亚展现生机

但海内海外竞对众多

近几年,文化 IP 出海渐渐兴起,腾讯也加紧在全球的结构。腾讯漫画出海主要以美国和东南亚为主。日韩两国文化产业发展比力完善,主要以文化输出为主,并对外来文化有较强的排斥性,腾讯在日韩的结构较艰巨。

美国市场范围大,用户价值较高。且对于西欧用户来说,中国文化具有奇特的神秘性,可以或许为用户带来奇特的体验,因此纵然竞争猛烈,中国网文、漫画在西欧仍具有发展空间。2017 年腾讯旗下的阅文集团与北美网文平台 GravityTales 告竣互助,以推动中国网文在北美的发展。但美国视频领域发展成熟,腾讯很难切入并打造生态闭环。东南亚则不一样。虽然腾讯不一定可以或许在东南亚占到头部位置,但是从各个区域市场来看,东南亚是仅有的可以或许搭建网文/漫画-游戏-视频生态的区域市场。但摆在腾讯眼前的有一个很浩劫点,就是东南亚对于外来内容,更偏向日韩娱乐和文化。

东南亚一直是网络文学出海的热门地域。根据对 App Annie 榜单数据的观察发明,东南亚漫画榜单中产物主要来自日韩、中国和本土公司。以印度尼西亚为例,2020 年 7 月 8 日其 Google Play 漫画分类免费榜单 Top10 中,有两款韩国的动漫产物、三款中国动漫产物,分别是上海若谷信息的《MangaToon》、腾讯的《WeComics》、Perfect Planet的《WeRead》。而到脱销榜单上,可以看出来,东南亚用户主要照旧在日韩漫画上付费。

在日韩海内结构较困难,腾讯转为与日韩动漫公司互助。在海内,腾讯积极和日韩的动漫公司互助。在日本与集英社、讲谈社、日本小学馆、角川集团等著名动漫公司互助,引进了《名侦探柯南》、《魔笛》、《深夜食堂》等优秀动漫作品。在韩国,与此前投资的韩国 KaKao 公司积极举行漫画交流互助。在海内市场是互助,但是到东南亚,则酿成了竞对。

与漫画有些差别的是,东南亚的小说市场受日韩文化影响略小。在对 App Annie 榜单数据观察时发明,东南亚的小说阅读产物主要来自中国、美国、以及本土公司。以越南为例,2020 年 7 月 8 日越南 Google Play 图书类脱销榜美国 App 1 款,中国 App 有 4 款,分别是《Hinovel》、《HiRead》、《Webnovel》和《NovelCat》。在其他东南亚国度Google Play 图书类脱销榜中 Top10 中也都有中国 App 的身影。

从脱销榜来看,中国小说在东南亚较受接待,排名比力靠前。

为了抢占东南亚漫画、网文市场份额,腾讯也在积极结构。2017 年《Webnovel》小说阅读平台在东南亚上线。据 App Annie 数据显示,2020 年 7 月 8 日《Webnovel》在印度尼西亚、越南、柬埔寨、新加坡、马来西亚 Google Play 图书类脱销榜的排名均在前十。

从目前的榜单成绩来看,腾讯目前的位置也并不算太靠前,而且从一些第三方平台的数据来看,在东南亚市场做网文产物投放的小我私人开发者也渐渐增多,也表明了这一行入门门槛较低。

但东南亚用户付费习惯欠好,广告价值也低,可能会劝退一些玩家。对于腾讯来说,则更容易坚持下去。

末了,对于日韩文化的偏向不仅体现在漫画上,视频也是云云。

腾讯长视频出海主要结构在东南亚地域,首站选择了泰国— 2019 年腾讯视频海外版 WeTV 在泰国上线。东南亚地域对中国文化比力熟悉,认同感比力强,文化产物相对容易进入,腾讯,包括爱奇艺在内的计谋就是将海内热门的综艺和剧集输出到海外。可参阅白鲸出海之前筹谋的文章《海内“忙着归并”的腾讯视频和爱奇艺出海事业怎么样了?》。

只管云云,腾讯视频出海一年来都体现平平,没有激起太大的水花。而主打韩国偶像和日本情感剧的 VIU,是在东南亚榜单成绩最好的平台了。

根据 Media Partners Asia 的 AMPD Research 2020 年第 1 季度陈诉,Viu 的用户数目在东南亚主要流媒体中排第一名,Line TV 排在第二名,Netflix 排第三名,Iflix 紧随其后为第四名。腾讯 WeTV 和爱奇艺都没有上榜。

而移动端的寓目时长方面,Netflix 依然最头部的产物,Viu 排在第二位。WeTV 和 iQiyi 排在第 6 和 7位。

东南亚主要流媒体可谓各有特色。Viu 以日韩热门剧为主打,Netflix 主要依赖其海量的资源以及本土化制作。而 Iflix 依托当地公司的配景,是东南亚主要流媒体中当地化做的最好的一个平台。腾讯则是在本年 6 月份收购了 Iflix。

Iflix 会根据当地用户的特定需求,专门制作当地化的视频产物,为差别国度的用户提供差异化的服务。以菲律宾为例,Iflix 曾与菲律宾著名女演员 Kris Aquino 互助,推出一部只能在 Iflix 上寓目的影戏,在这之后又与菲律宾著名笑剧演员互助,制作本土笑剧作品“Hoy! Bibig Mo”。收购 Iflix,对 WeTV来说是补齐本土内容短板的一个理想选择。

收购之后,关于 Iflix 是否会和 WeTV 归并运营还没确切消息。但目前可以肯定的是,WeTV 可以使用 Iflix 上的内容、技能和资源。虽然 Iflix 市场占据率较高,但鉴于 WeTV 之前平庸的体现,Viu、Netflix 在东南亚依然是最大玩家。腾讯最大的突破点也在于其能否将海内网文-漫画-游戏-视频的生态闭环跑通。

近几年,以漫画、网文、影视剧为主的 IP 衍生之路渐渐形成。以 Chapters 为例,该产物就是游戏与小说的联合,根据玩家差别的选择,会有差别的剧情走向。其他差别类型内容的融合和联动也许多,就不做赘述了。

腾讯在东南亚的一系列行动表明,它在积极搭建自己的互联网生态,这也是其在面临国际头部玩家和本土选手时最紧张的突破点。不外思量到目前腾讯网文、漫画和影视剧的出海情况,腾讯想在东南亚搭建一个完备的生态还需要支付更多的积极,继续扩大在东南亚地域的投入和投资结构。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
收藏 分享 邀请
上一篇:暂无

最新评论

返回顶部